ppm(5)

NAZWA
ppm - przenośny format pixmap

OPIS
Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!

Jest to prosty format pixmapowy, przeznaczony dla obrazów kolorowych. Definicja jest następująca:

-   "Numer magiczny", określający rodzaj pliku. Numerem magicznym ppm są dwa znaki, "P3".

-   Biała spacja (spacje, tabulacje, CR, LF).

-   Szerokość, sformatowana jako dziesiętne znaki ASCII.

-   Biała sapcja.

-   Wysokość, sformatowana jako dziesiętne znaki ASCII.

-   Biała spacja.

-   Maksymalna wartość komponentu kolorowego, znów jako dziesiętne ASCII.

-   Biała spacja.

-   Szerokość * wysokość pikseli, z których każdy składa się z trzech wartości dziesiętnych ASCII od 0 do podanej wartości, rozpoczynając od lewego górnego rogu pixmapy, postępując dalej w kierunku czytania. Trzy wartości piksela odpowiadają odpowiednio kolorowi czerwonemu, zielonemu, niebieskiemu. Wartość 0 oznacza wyłączenie koloru, wartość maksymalna oznacza jego maksymalizację.

-   Znaki od "#" do końca linii są ignorowane (komentarze).

-   Linia nie powinna być dłuższa niż 70 znaków.

Oto przykład pixmapy w tym formacie:
P3
# feep.ppm
4 4
15
 0  0  0    0  0  0    0  0  0   15  0 15
 0  0  0    0 15  7    0  0  0    0  0  0
 0  0  0    0  0  0    0 15  7    0  0  0
15  0 15    0  0  0    0  0  0    0  0  0

Programy, które odczytują ten format, powinny być jak najwyrozumialsze, przyjmując wszystko, co z daleka wygląda na pixmapę.

Istnieje wariant tego formatu, dostępny po ustawieniu podczas kompilacji opcji RAWBITS. Wariant ten różni się następująco:

-   "Magiczny numer" to "P6" zamiast "P3".

-   Wartości pikseli są zapisywane jako bajty, zamiast dziesiętnych ASCII.

-   W obszarze pikseli nie są dozwolone białe spacje, a za maksymalną wartością koloru dozwolony jest tylko jeden znak białej spacji (zwykle nowa linia).

-   Pliki te są mniejsze i dużo szybsze od formatu podstawowego.

Zauważ, że format raw może być używany tylko dla wartości kolorów mniejszych niż 255 (maksymalnie kolor 24-bitowy). Jeśli używasz biblioteki ppm i próbujesz zapisać plik o większej wartości koloru, biblioteka przełączy się na wersję podstawową formatu.

ZOBACZ TAKŻE
giftoppm(1), gouldtoppm(1), ilbmtoppm(1), imgtoppm(1), mtvtoppm(1), pcxtoppm(1), pgmtoppm(1), pi1toppm(1), picttoppm(1), pjtoppm(1), qrttoppm(1), rawtoppm(1), rgb3toppm(1), sldtoppm(1), spctoppm(1), sputoppm(1), tgatoppm(1), ximtoppm(1), xpmtoppm(1), yuvtoppm(1), ppmtoacad(1), ppmtogif(1), ppmtoicr(1), ppmtoilbm(1), ppmtopcx(1), ppmtopgm(1), ppmtopi1(1), ppmtopict(1), ppmtopj(1), ppmtopuzz(1), ppmtorgb3(1), ppmtosixel(1), ppmtotga(1), ppmtouil(1), ppmtoxpm(1), ppmtoyuv(1), ppmdither(1), ppmforge(1), ppmhist(1), ppmmake(1), ppmpat(1), ppmquant(1), ppmquantall(1), ppmrelief(1), pnm(5), pgm(5), pbm(5)

AUTOR
Copyright (C) 1989, 1991 Jef Poskanzer.

INFORMACJE O TŁUMACZENIU
Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już Projektu Tłumaczenia Manuali i może nie być aktualne. W razie zauważenia różnic między powyższym opisem a rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub funkcji, prosimy o zapoznanie się z oryginalną (angielską) wersją strony podręcznika za pomocą polecenia:

    man --locale=C 5 ppm

Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można znaleźć pod adresem http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.