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> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuale di &kmines;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Michael</firstname
> <surname
>McBride</surname
> <affiliation
><address
><email
>mmcbride@ematic.org</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="developer"
><firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Sviluppatore</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
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><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
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<contrib
>Riesaminatore</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Celli</surname
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><address
><email
>a.celli@caltanet.it</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traduzione della documentazione</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2004-01-12</date>
<releaseinfo
>2.1.8</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kmines; è la versione per KDE del classico gioco del campo minato</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>gioco</keyword>
<keyword
>campo minato</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
>&kmines; è il classico gioco del campo minato. Si devono individuare tutte le caselle libere senza saltare in aria su una mina.</para>

<para
>Quando scopri una casella appare un numero: esso indica quante mine circondano la casella. Se non ce ne sono, le caselle circostanti vengono automaticamente scoperte. Quando individui una casella di cui sei sicuro che contenga una mina, è <emphasis
>molto</emphasis
> utile segnalarla con una bandierina (basta un clic con il tasto destro).</para>

</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Come si gioca</title>

<para
>Ti serviranno il mouse e i suoi tre tasti (con i mouse a due tasti, il tasto <mousebutton
>centrale</mousebutton
> è emulato premendo contemporaneamente il tasto <mousebutton
> destro</mousebutton
> e quello <mousebutton
>sinistro</mousebutton
>) per scoprire o marcare con una bandiera le caselle. Più in dettaglio:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Il tasto <mousebutton
>sinistro</mousebutton
> scopre una casella. Se sotto c'è una bomba nascosta, questa esploderà ed il gioco avrà termine.</para>
<para
>Se non ci sono bombe, nella casella apparirà  un numero. Rappresenta il numero di caselle circostanti che nascodono una bomba. Vorresti sapere <quote
>quali sono?</quote
> Questo è il punto centrale del gioco.</para>
<para
>Per ogni casella (escluse quelle sui bordi e negli angoli) ve ne sono 8 vicine.</para>
<para
>Se nessuna delle caselle vicine è minata, su quella che hai scoperto non apparirà nulla e tutte le caselle vicine saranno automaticamente scoperte.</para>
<note
><para
>Premere il tasto <mousebutton
>sinistro</mousebutton
> su una casella con bandiera è sicuro e non produce effetti.</para
></note
></listitem>
<listitem
><para
>Il tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
> marca una casella come minata (disegna una bandiera rossa) o, se l'opzione è attiva, come incerta (disegna un punto interrogativo). Contrassegnare come incerta qualche casella può essere utile quando non si capisce la posizione delle mine.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Il tasto <mousebutton
>centrale</mousebutton
> scopre le caselle circostanti se quelle minate sono già  tutte contrassegnate. E` molto utile perché è molto più veloce che scoprirle una ad una.</para>
<warning
><para
>Se le bandiere non sono posizionate correttamente farai esplodere una mina.</para
></warning
></listitem>
<listitem
><para
>Premendo la <guiicon
>faccina gialla</guiicon
> viene avviata una nuova partita.</para
></listitem>
</itemizedlist>

<note
><para
>Queste sono le impostazioni predefinite. I tasti del mouse possono essere riprogrammati. Per maggiori informazioni vedi la sezione intitolata <link linkend="prefs"
>Opzioni di gioco</link
>.</para
></note>

<sect1 id="screen"
><title
>La finestra di &kmines;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>La finestra di &kmines;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmines1.png"
	     format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>La finestra di &kmines;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>La finestra di &kmines; comprende:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Un contatore che mostra il numero di mine ancora da individuare. Ogni volta che metti una bandierina su una casella, il numero scala di uno.</para>
<note
><para
>Questo contatore non valuta se hai ragione o torto, ma solo quante mine ti mancherebbero da individuare per finire il gioco se tu avessi sempre ragione.</para
></note>
<para
>In questo esempio ci sono 10 mine da contrassegnare.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Una faccina gialla sorridente. Facendo clic su di essa viene avviata una partita. Se perdi, diventerà triste.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Il cronometro a destra mostra la durata della partita. Il miglior tempo ottenuto per ogni livello sarà riportato nell'albo d'oro.</para
></listitem>
<listitem
><para
>L'area di gioco. Questa avrà dimensioni proporzionate al livello di difficoltà della partita. In questo esempio, è composta da 64 caselle. Qui è dove giocherai la tua partita.</para
></listitem>
<!-- This doesn't seem to be there any more.
<listitem
><para
>A status line at the bottom of the window.  In this example, it
simply says <guilabel
>Game stopped</guilabel
>.</para
></listitem>
-->
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"
><title
>Opzioni di gioco</title>
<para
>Le opzioni per &kmines; vengono impostate selezionando <menuchoice
> <guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
> dalla barra dei menu. Verrà così aperta una finestra di dialogo.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Preferenze per &kmines;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Preferenze per &kmines;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Questa finestra di dialogo è divisa in tre schede.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Gioco</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>La prima opzione, denominata <guilabel
>Abilita segno "?"</guilabel
>, determina se puoi marcare una casella come <quote
>dubbia</quote
>. Se questa opzione è attivata, un primo clic con il tasto destro del mouse su una casella la marcherà con una bandierina. Un secondo clic sulla stessa casella cambierà la bandierina in un <guiicon
>?</guiicon
>, per indicare che non sai se c'è una mina o no. Un terzo clic farà tornare bianca la casella.</para>

<para
>Se non c'è una crocetta davanti a questa opzione, il primo clic con il tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
> del mouse metterà una bandiera rossa. Il secondo la toglierà, senza mai mettere un segno <guiicon
>?</guiicon
>.</para>

<para
>L'opzione seguente (<guilabel
>Abilita tastiera</guilabel
>) determina se possono essere utilizzate le scorciatoie da tastiera durante la partita. Le combinazioni di tasti predefinite sono elencate in <xref linkend="keys"/> e possono essere modificate tramite <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura le scorciatoie...</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<note
><para
>Le uniche scorciatoie da tastiera influenzate saranno quelle usate per giocare. Comandi da tastiera del tipo <guimenuitem
>Nuova partita</guimenuitem
>, e <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> funzioneranno indipendentemente da questa opzione.</para
></note>

<para
>L'opzione  <guilabel
>In pausa se la finestra perde il fuoco</guilabel
> sospende automaticamente la partita se la finestra di &kmines; passa in secondo piano. Quando la partita è sospesa il campo minato non è visibile. Questo accorgimento impedisce che si utilizzino le pause per barare!</para>

<para
>L'opzione <guilabel
>"Automatico"</guilabel
> attiva o disattiva la modalità <quote
>Rivela automaticamente</quote
>. In questa modalità &kmines; svolge gran parte del tuo lavoro. Se tu hai scoperto abbastanza caselle da poter dire con certezza che una casella contiene una mina, &kmines; gli metterà automaticamente una bandierina e procederà ad autorivelare le caselle per le quali ha determinato il giusto numero di mine. Ovviamente, se attivi questa modalità, il tuo punteggio non varrà per la classifica.</para>


<para
>L'ultima sezione di questa scheda permette di modificare l'azione associata ad ognuno dei tre tasti del mouse. Le opzioni sono:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Rivela</term>
<listitem
><para
>Questo rivela il contenuto di una casella. Se non ci sono bombe, apparirà un numero. Se c'è sotto una mina, allora esploderà e il gioco avrà fine.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Cambia segno</term>
<listitem
><para
>Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposta o tolta una bandierina rossa.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Auto rivela</term>
<listitem
><para
>Facendo clic con questo tasto su una casella, saranno automaticamente rivelate tutte le caselle circostanti non contrassegnate con una bandiera. Se una di queste caselle nasconde una mina, questa esploderà e il gioco avrà fine.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Sostituisci segnale</term>
<listitem
><para
>Ad ogni clic con questo tasto su una casella, questa cambierà ciclicamente il proprio contenuto (nulla, bandierina, punto interrogativo).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Cambia il segno "?"</term>
<listitem
><para
>Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposto o tolto un punto interrogativo.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Aspetto</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>La prima opzione, denominata <guilabel
> Dimensione caselle</guilabel
>, determina la grandezza di ogni casella del campo di gioco. È preimpostata come piccola. Se usi uno schermo ad altissima risoluzione, potresti volerne aumentarne la dimensione.</para>

<para
>Il resto di questa scheda riguarda i colori. Per modificarli, basterà fare fare clic sul bottone colorato vicino ad ogni descrizione e scegliere il nuovo colore.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Campo minato personalizzato</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Infine, se consideri che le configurazioni proposte non siano abbastanza stimolanti, qui puoi impostare il tuo gioco personalizzato. Usa i cursori per cambiare la <guilabel
>larghezza</guilabel
>, l'<guilabel
>altezza</guilabel
>, e la percentuale del campo di gioco occupata da <guilabel
>Mine</guilabel
>. Il gioco preimpostato ha un 20 per cento del campo occupato da mine. Quindi hai tutta la possibilità di rendere il gioco più difficile.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Salvataggio delle modifiche.</term>
<listitem
><para
>Quando hai completato le tue modifiche, fa clic su <guibutton
>OK</guibutton
> per renderle permanenti.</para>

<para
>Se vuoi rinunciare alle tue modifiche, fa clic su <guibutton
>Annulla</guibutton
> per annullarle.</para>

<para
>Se fai clic su <guilabel
>Predefiniti</guilabel
>, vengono ripristinate le impostazioni predefinite. Fa clic su <guilabel
>OK</guilabel
> per rendere permanenti questi valori, oppure modificali ulteriormente.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Comandi e scorciatoie da tastiera</title>

<para
>Le sezioni seguenti descrivono brevemente le opzioni della barra dei menu.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Partita</guimenu
></title>

<para
>Il menu <guimenu
>Partita</guimenu
> contiene 5 opzioni.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Nuova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Inizia una nuova partita.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Sospende la partita. Verrà nascosto il campo (non si bara!) e mostrato un pulsante da premere quando vorrai riprendere il gioco.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
> Classifica...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Ti mostra i migliori punteggi (minor tempo impiegato) per ogni livello di difficoltà.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Esce</action
> da &kmines;.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu"
><title
>Menu <guimenu
>Mosse</guimenu
></title>
<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Suggerimenti</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Se utilizzi questa opzione, avrai un suggerimento per il prossimo clic. Però, se la attivi, il tuo punteggio non sarà registrato tra quelli migliori.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Risolvi</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione cerca di risolvere la partita in corso.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Percentuale di vittorie...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione apre una finestra che mostra la percentuale di vittorie in partite del livello attualmente impostato.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Mostra registro</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione apre una finestra con la registrazione delle mosse effettuate nella partita precedente.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Rigioca registro</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione fa rivedere graficamente le mosse registrate.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Salva registro...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione apre una finestra di dialogo per salvare il registro attuale.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mosse</guimenu
> <guimenuitem
>Carica registro...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione apre una finestra di dialogo per caricare un registro.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"
><title
>Il menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
> <guimenuitem
>Mostra la barra dei menu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Se c'è una crocetta davanti, la barra dei menu è visibile. Modificando questa opzione, verrà nascosta.</para>
<note
><para
>Per ripristinare la barra dei menu, bisogna fare clic con il tasto destro del mouse fuori dal campo di gioco. Così apparirà un piccolo sub-menu. Basterà selezionare <guimenuitem
>Mostra la barra dei menu</guimenuitem
> in questo sub-menu per far tornare visibile la barra.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
> <guisubmenu
>Tipo di gioco</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ti permette di impostare il livello di difficoltà tramite un sub-menu.</para>
<para
>Ci sono tre livelli di difficoltà preimpostati: <guimenuitem
>Facile</guimenuitem
> (64 caselle, 10 mine), <guimenuitem
>Normale</guimenuitem
> (256 caselle, 40 mine), e <guimenuitem
>Esperto</guimenuitem
> (480 caselle, 99 mine). È prevista anche la possibilità di creare un <guimenuitem
>Campo minato personalizzato...</guimenuitem
>.</para>
<para
>Se scegli <guimenuitem
>Campo minato personalizzato...</guimenuitem
> verranno usati i parametri che hai impostato nella finestra di dialogo <guimenuitem
>Configura &kmines;</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura scorciatoie...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione ti permette di modificare le azioni associate ai tasti in &kmines;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura segnalazioni...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Questa voce attiva l'abituale finestra di dialogo di &kde; per gli avvisi di sistema. Da essa potrai modificare gli avvisi (suoni, messaggi, &etc;) utilizzati in &kmines;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura classifiche...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Qui, puoi cambiare il tuo <guilabel
>Nome di battaglia</guilabel
> e aggiungere un commento arguto su di te da mostrare nella classifica dei migliori punteggi. Puoi anche mettere una crocetta davanti a <guilabel
>Abilita i primati internazionali</guilabel
> per mostrare la tua abilità a &kmines; a tutto il mondo tramite un server che mette in rete i migliori punteggi.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
> <guimenuitem
>Configura &kmines;</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Ti permette di modificare le opzioni di gioco. Per informazioni più dettagliate, vedi la sezione intitolata <link linkend="prefs"
>Opzioni di gioco</link
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Il menu <guimenu
>Aiuto</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keys"
><title
>Scorciatoie da tastiera predefinite</title>
<para
>La seguente tabella mostra le scorciatoie da tastiera predefinite.</para>


<table>
<title
>Scorciatoie da tastiera</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Combinazione tasti</entry
><entry
>Azione</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
><keycap
>Frecce</keycap
></entry
><entry
>Muove il cursore nel campo di gioco.</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>PagGiù</keycap
></entry
><entry
>Vai al bordo inferiore</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>PagSu</keycap
></entry
><entry
>Move to top edge</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Inizio (home)</keycap
></entry
><entry
>Vai al bordo sinistro</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Fine</keycap
></entry
><entry
>Vai al bordo destro</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Spazio</keycap
></entry
><entry
>Scopre casella.</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>W</keycap
></entry
><entry
>Segna una casella come "minata"</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Invio</keycap
></entry
><entry
>Scopre automaticamente tutte le caselle circostanti senza bandierina.</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Nuova partita</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>P</keycap
></entry
><entry
>Sospende il gioco</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Esce da &kmines;</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Che cos'è questo</entry
></row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

<para
>Queste associazioni per i tasti possono essere modificate selezionando <menuchoice
> <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> <guimenuitem
>Configura le associazioni di tasti</guimenuitem
> </menuchoice
> dalla barra dei menu.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits"
><title
>Riconoscimenti e Licenza</title>

<para
>&kmines; </para>
<para
>Copyright 1996-2000 sul programma: &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>La documentazione è copyright 2000 di &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</para>
<para
>Alcune modifiche per &kde; 3.2 da parte di &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;</para>
<para
>Prima traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Rizzi <email
>rizzi@kde.org</email
></para
> <para
>Attuale traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli <email
>a.celli@caltanet.it</email
></para
><para
>Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email
>a.celli@caltanet.it</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-kmines">
<title
>Come ottenere &kmines;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione ed installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->


