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<bookinfo>
<title
>Manuale di &atlantik;</title>

<authorgroup>
<author
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>Rob</firstname
> <surname
>Kaper</surname
> <affiliation
> <address
><email
>cap@capsi.com</email
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</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
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>Andrea</firstname
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>Celli</surname
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><email
>a.celli@caltanet.it</email
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>Traduzione della documentazione</contrib
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>Federico</firstname
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>Cozzi</surname
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><email
>federico.cozzi@sns.it</email
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>Revisione della documentazione</contrib
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<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<copyright>
<year
>2002</year
><year
>2004</year>
<holder
>Rob Kaper</holder>
</copyright>

<date
>2004-09-15</date>
<releaseinfo
>0.8.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&atlantik; è un client &kde; per giocare a <trademark class="registered"
>Monopoli</trademark
>- come videogioco sul network <command
>monopd</command
>. </para>

</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>Atlantik</keyword>
<keyword
>monopd</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
>Lo scopo del gioco da tavolo &atlantik; è di acquistare proprietà nelle principali città dell'Europa e del Nord America, muovendosi come un viaggiatore transatlantico. Per vincere i giocatori aumentano il valore dei terreni su cui hanno il monopolio costruendovi edifici che danno reddito, nella speranza di portare alla bancarotta gli avversari.</para>

<para
>Tutte le modalità di gioco sono fornite da monopd, un server di gioco specializzato per &atlantik;. Una delle modalità di gioco è molto simile a un famoso gioco da tavolo sul mercato immobiliare, noto come <trademark class="registered"
>Monopoli</trademark
>. </para>

</chapter>

<chapter id="connecting">
<title
>Connettersi al server</title>

<para
>&atlantik; richiede di potersi connettere ad un server di gioco.Se hai una connessione Internet , puoi scaricare un elenco di server pubblici su Internet e non ti servirà alcun software aggiuntivo. Se vuoi giocare ad &atlantik; localmente, su una <acronym
>LAN</acronym
> o su un server Internet privato, dovrai indicare il nome dell'host e la porta a cui connettersi. In questo caso però, dovrai aver installato e avviato il programma server <ulink url="http://unixcode.org/monopd/"
><command
>monopd</command
></ulink
>sull'host a cui vuoi connetterti.</para>

<para
>Se incontri dei problemi nel connetterti ad un server, questi accorgimenti potrebbero aiutarti:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Prova con un altro server. La lista dei server pubblici viene aggiornata ogni tre minuti. Quindi, il server con cui cercavi di collegarti potrebbe non essere più disponibile.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Controlla il tuo firewall e le impostazioni per il mascheramento.Potrebbero essere state attivate delle protezioni che ti impediscono di connetterti ai server o di riceverne le risposte. I server monopd utilizzano la porta 1234 come predefinita. Se hai dei dubbi, chiedi aiuto al tuo amministratore di sistema.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>&atlantik; utilizza <classname
>KExtendedSocket</classname
> per le connessioni in rete, che a sua volta si basa su <classname
>QDns</classname
>. Ciò può causare problemi con IPv6 e/o nel risolvere i nomi degli host.</para
></listitem>
</itemizedlist>

</chapter>

<chapter id="reporting-bugs">
<title
>Segnalazione dei bug</title>

<para
>Se pensi di aver individuato un bug in &atlantik;, ti preghiamo di riferircelo. Gli sviluppatori spesso scovano e sistemano i bug da soli. Ma tu potresti esserti trovato in una situazione non ancora verificata. Se non segnali i tuoi problemi, molto probabilmente essi non saranno mai risolti.</para>

<para
>Alcuni bug potrebbero essere nel server monopd e non in  &atlantik;. Però non devi preoccupartene. Tu puoi riferire tutti i problemi legati all'utilizzo di &atlantik; tramite il <ulink url="http://bugs.kde.org/"
>gestore di bug di &kde;</ulink
>.Se lo attivi dal menu <menuchoice
><guimenu
>Aiuto</guimenu
><guimenuitem
>Segnala un bug</guimenuitem
></menuchoice
>, saranno inseriti automaticamente alcuni dati sulla versione di Atlantik che stai usando.</para>

<para
>Nel riferire il bug sei pregato di riportare tutti i dettagli che puoi, anche sulla partita in corso. Per esempio, un bug può verificarsi solo se qualcuno è in prigione, o durante un'asta. Se possibile, salva il log degli eventi e allegalo alla tua segnalazione o invialo all'autore. Potrebbe contenere importanti spunti per arrivare ad una più rapida risoluzione del problema.</para>

</chapter>

<chapter id="download">
<title
>Come scaricarlo</title>

<para
>&atlantik; fa parte di &kde; e pertanto le release raccomandate sono quelle distribuite con &kde;, come parte del pacchetto &package;. Alcuni distributori potrebbero avere dei pacchetti separati per &atlantik; basati sulle release originali.</para>

<para
>Gli utenti interessati alla versione in fase di sviluppo possono utilizzare le abituali <ulink url="http://www.kde.org/anoncvs.html"
>&kde; istruzioni per CVS</ulink
> e scaricare &atlantik; dal modulo kdegames.</para>

<para
>Lo sviluppo più avanzato, che richiede la versione sperimentale di monopd, è organizzato con GNU-arch. Per maggiori informazioni in proposito, o in generale sulle release, visita la pagina da cui si scarica <ulink url="http://unixcode.org/atlantik/download.html"
>&atlantik;</ulink
>.</para>

</chapter>

<chapter id="faq-answers">
<title
>Risposte per le domande più frequenti</title>

<qandaset>

<qandaentry>
<question>
<para
>Come posso aggiungere un giocatore-computer?</para>
</question>
<answer>
<para
>Sfortunatamente i giocatori-computer non sono ancora stati implementati per &atlantik;. Stiamo lavorando allo sviluppo di un robot che possa connettersi a un server chiamato <ulink url="http://unixcode.org/atlantik/pacifik.html"
>Pacifik</ulink
>, ma non siamo ancora arrivati ad un livello di sviluppo utilizzabile.</para>
<para
>Si raccomanda agli utenti di sfruttare i server pubblici presenti in internet o un server sulla propria <acronym
>LAN</acronym
>.</para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Come si contratta?</para>
</question>
<answer>
<para
>Premendo il &RMB; sul portafoglio di un giocatore o su una proprietà puoi avviare una trattativa.</para>
<para
>Ci sono due caratteristiche delle trattative che possono generare confusione. Se in qualunque modo includi un altro giocatore nella trattativa, questo potrà vederne la finestra. Qualunque giocatore può respingere i termini dello scambio, benché ciò non obblighi gli altri a terminare la trattativa. Uno scambio deve essere accettato da tutti i giocatori coinvolti prima di diventare effettivo. Ciò può non essere così semplice. Infatti un giocatore continua a partecipare ad una trattativa anche se non ha più nulla da scambiare.</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Ringraziamenti e licenze</title>

<para
>Il programma &atlantik; e la documentazione sono copyright &copy; 1998-2004 di Rob Kaper <email
>cap@capsi.com</email
>.</para>

<para
>Traduzione italiana di Andrea Celli <email
>a.celli@caltanet.it</email
></para
> <para
>Revisione della traduzione italiana di Federico Cozzi <email
>federico.cozzi@sns.it</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

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